
ポーズファイルでMTを転送する方法です。これは実験的にやってみたら出来てしまったもので、具体的にどういう使い方があるかピンと来ません。
人の作ったキャラクターの二次改造版など、著作権的に再配布が難しいものには差分ファイルとして使えるかもしれません。
要は、すでに組み込まれているMTをつぶして、新たなMTデータを転送してしまうのです。
(追加はできません。ポーズファイルは「メモリー上の数値を記録、変更するファイル」のようですので。)
具体的には、
(1)MTを追加させたいパーツを含むポーズファイルをPOSER上で作る。
(2)MTを組み込んだキャラクターを保存、もしくはキャラクターとしてライブラリーに登録。
(3)テキストエディターでポーズファイル、保存したファイル両方を開く。
(4)targetGeom〜のブロックを、ポーズファイルに貼り付ける。
actor head:1
{
name head
on
bend 1
dynamicsLock 0
hidden 0
addToMenu 1
castsShadow 1
includeInDepthCue 1
parent neck:1
channels
{
targetGeom Aoi ←この赤文字の部分
{
name AoiHead
initValue 0
hidden 0
forceLimits 4
min -100000
max 100000
trackingScale 0.0189606
keys
{
static 0
k 0 1
}
interpStyleLocked 0
indexes 3470
numbDeltas 3470
deltas
{
d 0 0.001270107 -0.0002999902 -0.0004939064
d 1 0.001246259 -0.0003048778 -0.0004792288
〜(中略)〜
d 3466 0.0008470193 -0.001515269 -0.0001128204
d 3467 0.0008509848 -0.001520753 -0.0001145639
d 3468 0.0007538609 -0.001496792 -4.801527e-005
d 3469 0.0007546693 -0.001486003 -4.827231e-005
}
}
targetGeom RoundFace

