
これは、フィギュア、小道具そのものの形状を変更する方法です。
小道具の変更
フィギュアの一部の変更
{
version
{
number 4.01
}
actor bball_1←小道具名を間違えないこと
{
storageOffset 0 0 0←必須のようです
geomCustom
{
numbVerts 22
numbTVerts 22
numbTSets 40
numbElems 10
numbSets 40
v 7.200000 -6.873002 -6.917732
v -7.200000 -6.873002 -6.917732
v 7.200000 -5.216223 -8.409513
v -7.200000 -5.216223 -8.409513.....
(中略)
.....
f 4/1 3/4 19/19 20/20
f 1/18 2/17 21/21 22/22
}
}
figure
{
}
}
留意点としては、
{
version
{
number 4.01
}
actor head:1
{
geomCustom
{
numbVerts 1126
numbTVerts 550
numbTSets 4444
numbElems 1128
numbSets 4444
v 0.019178 0.811869 0.019120
v 0.025539 0.803257 0.028576.....
(中略)
.....
f 1122/550 1124/549 1126/548 1120/447
f 1123/550 1121/549 1119/548 1125/447
}
}
actor head:1
{
customMaterial 1←必須。
material hada
{
KdColor 1 1 1 1
KaColor 0 0 0 1
KsColor 0 0 0 1
TextureColor 0.8 0.8 0.8 1.....
(中略)
.....
transparencyMap NO_MAP
ReflectionColor 1 1 1 1
reflectionStrength 0
}
}
figure
{
}
}
'actor'が2回出てくることに注意してください。キャラクターライブラリーファイルと同一構造です。{
version
{
number 4.01
}
actor head:1
{
storageOffset 0 0 0
objFileGeom 0 0 Runtime:geometries:Test:iikagenHead_P4M.obj
}
.....