
POSERでは'Runtime'フォルダ以下に大量のファイルがインストールされます。
ライブラリーからフィギュアを読み込んだ場合など必要なときにPOSERはファイルを読み込もうとします。
どのファイルを読み込むかはライブラリーフォルダ(POSERフォルダ:Runtime:libraries:)上の設定ファイル(*.CR2、*.PP2、*.PZ3など。'*'は任意の名称)に書かれています。
そのファイルがどこにあるかを探す順序にはある一定の法則があるようです。
テクスチャ・バンプマップなどイメージファイル検索の順序
Objファイルの場合
readScriptの場合
ライブラリーに登録せずに小道具・フィギュアを利用する
イメージファイルの検索は以下の順序のようです。
メッシュオブジェクトファイル(*.obj)はPOSERのバージョンで扱いが異なります。
POSER4ではRuntime:geometries:以下に置き、設定ファイルで正確にフォルダを指定しなければならないです。
これはPOSER4では一度Objファイルが呼び出されるとPOSERが自動的にリソースファイル(*.rsr)を作成、以降はリソースファイルを読み込もうとするためと思われます。
POSER5ではフォルダ指定なしの場合、カレントフォルダから読み込みます。
DAZのVictoria3などに使われている非公開命令'readScript'は、複数の設定ファイルを一度に読み込み合成させることのできる命令です。[参考]MTの外部ファイル化
この命令の場合、ファイル指定はかなりシビヤな様です。
POSER4ではRuntime:libraries:character:以下におき、正確にフォルダ指定しなければならないようです。
POSER5ではフォルダ指定なしでカレントフォルダを参照させることができます。
が、他のフォルダを検索することは無いです。
POSER5からライブラリー管理機能が大幅に強化され、Runtimeフォルダが乱雑になることが無くなりました。
が、POSER4ユーザーは依然多く、悩みの種の一つです。
それを回避策の一つとして、ライブラリーに登録せずに小道具などを利用する方法があります。
要はインポート機能を使うのです。'インポート'と言うと他の3Dソフトからデータを読み込むという使い方が一般的です。が実は、POSERのデータも読み込めます。

小道具はもちろん、シーンファイル(*.PZ3)も読み込めます。キャラクターファイル(*.CR2)も拡張子をPZ3に変える事で同様に読み込めます。
ここで問題になるのはテクスチャーなどイメージファイル。通常はRuntime:textures:以下にインストールする必要がありますが、テキストエディターやCR2Builderなどでフォルダ設定を削除してやることで、カレントフォルダを検索するようになります。
material default
{
KdColor 1 1 1 1
KaColor 0 0 0 1
KsColor 0 0 0 1
TextureColor 0.8 0.8 0.8 1
NsExponent 1
tMin 0
tMax 0
tExpo 0
bumpStrength 1
ksIgnoreTexture 0
reflectThruLights 0
reflectThruKd 0
textureMap ':Runtime:textures:test02.jpg'←赤字部分を削除
0 0
bumpMap NO_MAP
reflectionMap NO_MAP
transparencyMap NO_MAP
後は、使われているイメージファイルをすべて設定ファイルと同一のフォルダにおいてやることで問題なく動作します。{
version
{
number 4.01
}
prop Test02
{
geomCustom
{
numbVerts 8
numbTVerts 16
numbTSets 24
numbElems 6
numbSets 24
v -0.200000 0.200000 -0.200000
v 0.200000 0.200000 -0.200000......
{
version
{
number 4.01
}
prop Test02
{
storageOffset 0 0.3487 0
objFileGeom 0 0 :Runtime:geometries:test02.obj
}......