レンダリングオプションに関する考察

POSER5では、従来のはPOSER4レンダリングエンジンも搭載しています。


Anti-alias
Use Bump maps
Use texture maps
Cast shadows
Ignore Advanced Shader Trees


Anti-alias | TOP


アンチエイリアスをかけるかどうか。
スムースな画像が欲しい場合は、チェックする。

Use Bump maps | TOP


バンプマップを使うか。

Use texture maps | TOP


テクスチャマップを使うか。

Cast shadows | TOP


ライトから生成される影を使うか。

Ignore Advanced Shader Trees | TOP


POSER4と唯一異なるオプション。
POSER4レンダリングエンジンでPOSER5のShader nodeを使わなくする。
これをチェックするとImage mapノード(テクスチャなどを設定するためのノード)以外が使えなくなる。
と同時に、Tree Shaderが完全に切り離される。
つまり、完全にPOSER4コンパチブルになる(模様)。レンダリング結果をPOSER4と完全に互換性を保ちたい場合は、このチェックを入れること。
逆に、このチェックを入れない場合、POSER4レンダリングエンジンにPOSER5のTree Shaderが組み込まれた状態になる。
一部を除いてほとんどのShader nodeが使えるが、POSER4とレンダリング結果が若干異なる。
(法線の扱いが異なる模様。)
事実上、このスイッチにチェックを入れるかどうかで、レンダリングエンジンが2つのモードを持つことになる。